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※前提:《サモン・~~》から2 [Pv,-,U,-,-,5/召SpEf(d)+SLx2] ☆☆☆☆ 支援サモナー必修。ほとんどの人はアラクネを含むと思う。というか、係数が2と低めなのでアラクネ以外との相性はさほどでもない。 サモン系以外だと《ビーストベイン》に適用可能。ソーサラーなら面白いかな。 -- 灯 (2009-12-10 16 30 27) 名前 コメント
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【確反】 ○救世主キック(ガード後、着地前):強orEXテラー(相打ちもあり) お互いスカったときには裏から中爪(→EXバルセロナ)。 【立ち回り】 安易な空中投げにいこうとすると J強K→EX蛇突で4割近くの大ダメージを食らう。 めくりJ攻撃が無いので、くぐってからの反撃を意識する。 安易な飛び込み、バルセロナは EX蛇突で4割近くの大ダメージを食らうので注意。 画面端など的になるような場所でバルセロナを出さない。 首尾よくイズナまでもっていけたら、1F遅らせて前ジャンプ強Pで めくり&詐欺飛びになる。 ルーファスは最速4F発生の技しかないので、 歩きながらのウルコン・スパコンがない場合は 立弱K固めから投げ・屈中Pが有効。 割り込みのEX救世主は確実にガード。 画面端での立ち回りはウルコンの的なので、脱出が最優先。 詐欺飛びを駆使してゲージを吐き出させると、 ダメージソースが小さくなるので少し楽。 【ファルコーンキック】 屈ガード可。 繋ぎの屈弱Kに丁寧にしゃがみ投げ抜けを入れる。 屈弱K→弱銀河→ウルコン 立弱K→立強K→ウルコン まで入ってしまうので、ウルコン発動可能な場合は むやみにグラップをいれない。 ガード後、バックダッシュをする時は一緒に投げ抜けを入れておく。 ファルコーンを読んだ場合は、空中投げ、立弱P、立強K等で 相手の癖などを読んで反撃。 【救世主キック】 屈ガード可。 EX版は出かかり無敵、多段、発生11F。 ガード後、着地前に強orEXテラーで反撃すると相打ち以上は確実。 溜めが完了していない状況であれば派生をセビするのも選択肢の一つ。 派生は上、中、下段を完備。着地後3Fまでディレイが可能。 上に跳ね上がる派生は中段。 サマーは上段だが11Fまで無敵。 中、下段をガードしてしまうと確反無し。 【蛇突ネイチャー】 対空失敗の蛇突にはウルコンを刺す。
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ステージ1 地下道 推奨武器 無し 出現する敵 黒蟻 12 アラクネ 1 落ちてるアイテム 無し 主人公が最初に訪れる迷路 比較的簡単だが油断すると負ける 敵からは基本的には逃げるゲームだということを念頭に置こう。 ボスはアラクネ、打撃で殴り続ければ普通に勝てる 一度勝つと妹からいくつかのアイテムのうち一つが貰えるので、クロコダイルのステッキを貰っておこう。
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キャラ概要 特殊技 技名 コマンド 説明 Uppercut ↓+BP Strong Strike →+FP Gut Poke ←+FP Overhead Smash ←+BP 中段 Shin Kick →+FK 下段 Hop Roundhouse →+BK Sweep ←+BK 下段 Kombo Attacks 技名 コマンド 説明 One Two Three FP,FP,BP Fighting King →+FP,FP No Escape →+FP,BP Dragon s Tail ←+FP,FP,BP Snake Bite ←+FP,BP Getting Ahead BP,FP,BP Uplifting Force ←+BP,FK 中段始動 Smashing Time ←+BP,→+FP 中段始動 Double Dragon FK,FK The Rage Kicks →+FK,FK 下段始動 Mean Machine →+FK,←+BP 下段始動 Special Attacks 技名 コマンド 説明 Ball →↓←→ ローリングアタック(E)ヒット数 ダメージUP Down Ball 空中で→↓←→ 斜め下にローリングアタック(E)ヒット数 ダメージUP Up Ball ↓→BP バーチカルローリング(E)降下中にも攻撃判定有。至近距離で2ヒット Choke ↓→FP 首を絞めて揺さぶる。断続的にダメージを与えるがヒット数は1(E)ダメージUP。技後に相手と位置が入れ替わる Knife Throw ↓←BP ナイフを投げる飛び道具(E)ダメージUP。両手で2本投げているがヒット数は1 Air Throw 空中でFP+FK 空中投げ X-RAY Attack 技名 コマンド 説明 Just The Tip FK+BK+BL 投げ技、アーマー付き Finishing Moves(FATALITIES) 技名 コマンド 間合い Heartbreak ←↓←→FP Sweep Eat Your Heart Out ↓↓→←BK Sweep Babality →↓↓FK Jump Stage Fatality ↑↑←FK Touching ※間合いについて Touching:密着 Sweep:1~2キャラ程度離れた距離 Jump:密着から後ろジャンプ1回分程度離れた距離 Fullscreen:画面の端~端 コンボ コンボレシピ dmg 備考 ←+FP,FP,BP (ダッシュ)BP,FP,BP (ダッシュ)←+FP,BP Ball 33% →+FK,←+BP (ダッシュ)BP,FP,BP ←+BP,→+FP Ball 33% 下段始動 備考 空中投げあり コメント 名前 コメント
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. . ――――‐ . . _ /彡 ―――‐ ミ \ |llll| / \ \|llll| Λ、 Λ / / ヽ ヽ V | VllVlll/ / / ヽ |、 | |l.| ∨∨> -―‐- V -――- | ||ll|| <Λ/Λ | / | / \ |L ||ll||. / / Vll〉 | | /IT7 卞/ /勹7 T7 γ ヽ| .|/lll/ ∨ .从 ハ 込タ/ 込タ| V 、 _ノ /lll/ \ 爪 // | / ー {/ . /¬ ソー(二ゝ―‐゚―‐(二.ゝーr―亠‐ ‐(三)、 / | /――――――‐\ | \ \ / | | | | \ ’\ / | | | | \____\  ̄ ̄ ̄ | | | | | | \――――――‐/ | | ■パーソナリティ■ キャラクター名:Lily 種族:ヴァーナ(猫族)、性別:女、年齢:17くらい クラス:メイジ/サモナー・バード、レベル:8 容姿:金髪碧眼、黒を基調とした服装だが露出は高め 出身地:東方<ダイワ> ■ライフパス■ 出自:神官、 ミュトスノウリッジ を習得 境遇:義理の親 、目的:修行 ■能力値■ 【筋力】 【器用】 【敏捷】 【知力】 【感知】 【精神】 【幸運】 基本値 8 7 12 15 18 15 8 修正値 1 2 2 1 能力値 2 2 4 6 8 7 3 ■戦闘データ■ ◆HP:58、 ◆MP:106 ◆行動値:12、◆移動力:7、◆フェイト:5 ◆命中【サモン・フェンリル】:3d6+9(+2)、ダメージ:2d6(+70)【無・魔法】 ◆命中【ファミリアアタック】:3d6+10、ダメージ:7d6+13【貫通】 ◆回避:2d6+6◆防御(物理):4/(魔法)7 ◆ダメージ軽減【サモン・アラクネ】:5d6 ■その他の判定■ 罠感知:2d6+10 罠解除:2d6+2 危険感知:2d6+10 魔術判定:2d6+8(+2) 錬金術判定:- 呪歌判定:2d6+7 情報収集:【精神】3d6+7(+2) エネミー識別:3d6+6(+2) 知識(神話・伝承):3d6+6(+2) ■スキル■ ◆パッシブ :アクロバット、ワイルドセンス、ミュトスノウリッジ、モンスターロア、 コンセントレイション、ファミリア2、ファミリアマスタリー、ブラッドパクト3 ◆マイナーアクション:マジックブラスト ◆メジャーアクション:サモン・フェンリル、フィジカルエンチャント2、エンチャントマジック(無) ファミリアアタック5、ファミリアコンビネーション、グレープバイン ◆ダメージロール直後:サモン・アラクネ5 ◆特殊 :リゼントメント(メジャーと同時に宣言) a ■装備・アイテム■ ◆装備 右手:遮断機(アークスタッフ)/左手:- 頭部:黒いヘッドホン(闇夜の某紙/胴部:レビテートローブ/補助防具:/装身具:愛用のマイク(高級楽器) ◆所持品 バックパック、ベルトポーチ、ポーションホルダー、ウェポンケース 冒険者セット、ドレスブック、キャップライト、壊れた天使の人形、強心丹x3、MPポーションx5、 使い魔:ハリィ(精神+2)、ぐみちゅん(知力+2) ◆所持金:3675G ■キャラの背景■ 幼い頃にエリンディルに来ていた、ダイワ出身のサムライに拾われた 兄や姉とは実の兄弟のように育てられたが、居心地の悪さを拭いきれず 「実の親を探す」と言う名目で飛び出してきた。 ■成長■ 作成時:【知力基本値】+2(8)【感知基本値】+1(11)、【精神基本値】+2(8) アクロバット、ミュトスノウリッジ、モンスターロア、コンセントレイション、マジックブラスト、フィジカルエンチャント1、ファミリア1、ファミリアアタック1 CL→2:【【知力基本値】+1(9)、【感知基本値】+1(12)、【精神基本値】+1(9) フィジカルエンチャント2、ファミリアアタック2、サモン・アラクネ1 CL→3:【知力基本値】+1(10)、【感知基本値】+1(12)、【精神基本値】+1(10) ワイルドセンス、ファミリアアタック3、サモン・アラクネ2 CL→4:【知力基本値】+1(11)、【感知基本値】+1(14)、【精神基本値】+1(11) ファミリアマスタリー、ファミリアアタック4、サモン・アラクネ3 CL→5:【知力基本値】+1(12)、【感知基本値】+1(15)、【精神基本値】+1(12) ブラッドパクト1、ファミリアアタック5、サモン・アラクネ4 CL→6:【知力基本値】+1(13)、【感知基本値】+1(16)、【精神基本値】+1(13) ブラッドパクト2、サモン・アラクネ5、サモン・フェンリル CL→7:【知力基本値】+1(14)、【感知基本値】+1(17)、【精神基本値】+1(14) ブラッドパクト3、ファミリアコンビネーション、ファミリア2 CL→8:【知力基本値】+1(14)、【感知基本値】+1(18)、【精神基本値】+1(14) バードに転職、りゼントメント、グレープバイン、エンチャントマジック(無)
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基本コンボの欄 ガイルハイキック>スピニングバックナックル 溜めがない場合の確反状況で。 屈弱K>屈弱P>立弱P>遠立大P 下段始動の基本コンボ。溜めがなくても大丈夫でリスクもほぼ無し。 屈弱K>屈弱P>屈中P>サマーソルトキック 0F目押しがあるので難易度は高め。 サマーソルトキック>EXセービング>前ステ(バクステ)>ソニックハリケーン 前ステは画面中央のとき、バクステは画面端のときと使い分ける。 難易度はかなり高め。 お願いします -- (PS3 ガイル) 2010-07-04 14 08 44 屈中Pキャンセル>Wサマーですが なかなか繋がりません。 屈中Pを押した時にある程度 コマンド入力していた方が良いのでしょうか? それとも屈中Pを押して、最速で1319入力でしょうか? コツがあればご指導ください。 -- (走りだしガイル使い) 2010-12-10 17 42 07 俺の感じは後者の屈中Pを押して、最速で1319入力です。 ガイルに限らず斜めタメ系は、レバーの9の入力を意識してやると繋がりやすいと思います。 レバーをしっかり入力してる最中にタイミングよくボタンを一回余分に押すと、 屈中P (C)必殺技 (SC)スパコン になるって感じです。 -- (通りすがり) 2010-12-11 12 18 59 1319ではなく一番早いスピードで191でも出せますよ。 -- (Dragon of China) 2011-01-13 03 17 13 すいません 今更ですがガイル空中投げに勝つ方法はありますか? 空中投げが来るだろうとタイミングを合わせて蹴り飛ばそうとしたら いつもこっちが投げられるんです -- (うぬぬ) 2011-04-13 10 26 42 空中判定にならないよう迎撃する -- (名無しさん) 2011-04-13 16 41 31 勝利メッセージ 対剛拳 なるほど 技の見た目は似ていても 対応は随分変える必要があるようだな… -- (名無しさん) 2011-04-28 22 09 25 J弱K 屈弱P 屈弱P サマーソルト って使ってるけどこれってどうなの? -- (名無しさん) 2013-02-05 18 06 14
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クラス:メイジ/サモナーLV6 種族:ネヴァーフ ♂23 解説:正義のサモナー ノーザ帝国の小さな農村生まれ。 正義のため、村の外れに住んでいた魔法使いに教えを請うが、才能が無かった。 長い努力の末、ようやく一つだけ召喚魔法を覚えるが、 師匠の魔法使いが失踪してしまう。 正義を成す為と、ついでに師匠を探す為に旅に出た。 ファミリアは蛙の「フラック」 第1話 クラールのプロテクションを見てサモン・アラクネを修得 火力不足を感じ、マジックサークルを修得 第2話 動物の王的な人が「船の大砲だって受け止めてみせらぁ」と言っていたので、ガーディアンを修得 新たな力に目覚めた(ルールブック的な意味で)ので、フォースブリンガーを修得 第3話 レベルは上がらなかったが、お城の倉庫で装備がバージョンアップ 赤き斜陽の剣、幸運のサークレット等美味しいです。 第4話 転職は据え置きでレベルアップとフェイト上昇 フェンリル、フォースブリンガーのランクを上昇 リビルド アラクネを忘れてコンストリクションを取得し、コストパフォーマンス上昇 フォースブリンガーの仕様変更でダメージが安定 第5話 レベルアップ フォースブリンガーのランク上昇 意外と需要があるようなのでサモン・アラクネを再取得 賞金額がアップ
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稼動したばかりといえど 適当過ぎやでえ -- (ぬ) 2011-12-03 16 50 59 先行入力ダッシュ5Cも解説欲しいです。全く安定しません。Wiki編集者には感謝しまくりの日々です。頑張ってください -- (ディラン) 2012-01-15 17 26 40 ハザマのコンボだけ見にくいです。なんとかなりませんか? -- (名無しさん) 2012-01-17 03 52 48 ステップや低空飛鎌突を使わないコンボありませんか? -- (名無しさん) 2012-04-22 01 45 41 ↑ハザマはステップを使わないコンボはほとんどありませんが・・・ 【中央】 ・5B 3C レッセンガorジャバキ ・5B 3C 蛇翼 6DA 4DA 蛇咬 【端】 ・5B 3C ジャバキ 5C JC×5 5C 牙昇脚 3C ・5B 3C 蛇翼 溜め残影牙 5C JC×5 5C 牙昇脚 3C といったところでしょうか。 低空飛錬突はともかく、ステップは少し練習すれば安定すると思うので頑張ってください。 コツとしては大体でいいので直前の技の硬直を覚えることです。 -- (最近編集した人) 2012-04-22 10 41 04 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2012-04-22 21 24 33 6A、6B、2Cから千魂冥烙入ります ほぼネタですが -- (名無しさん) 2012-07-11 16 39 39 他にも画面端3C>残影やら青レッセンCHからも入りますね 発動条件を除けば結構実用的な部類ではないでしょうか -- (名無しさん) 2012-07-20 00 23 09 空中投げ→前ステ→千魂冥烙が全キャラに入ります。 (4123632141236Dでも千魂冥烙が出るので、空中投げ→41236321412366Dがオススメ) 判定が小さいカルルにあてるのはタイミングが難しいですが。 -- (名無しさん) 2012-08-17 14 49 30
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主な得意キャラ:サガット、さくらなど 主な苦手キャラ:ブランカ、キャミィ、ロレントなど キャラ概要 苦手キャラがほぼいないに等しく安定した戦いができる。 中距離で固めて相手の動きに対応していくキャラ。 ガード後有利になる技が多く固め性能はかなり高い。 その反面、全体的に発生の遅い技が多く相手に固められると抜けづらい。 スパコンの性能が非常によく、ガードされても五分取れるのでぶっぱ、割り込み、コンボと用途が多い。 超高性能な飛び道具ソニックハリケーンは発生が早いうえラウンド開始時の間合いから一歩踏み込むと当たるぐらいリーチが長い。 推奨groove これを生かし、RCソニックやLV2以上スパコン割り込みで相手の固めから脱出手段が豊富で 高性能な空中投げを狙いやすくじっくり立ち回れるCグルーヴがベスト。 次点で使いやすいオリコンを持つAグルーヴか、ランラッシュの強いNグルーヴの三択。 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 遠立中Pは対空に使え、遠立強Kはかなりの距離を前進するため非常に重要な技。 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 200 4F/+5F 判定はそれなりに強いので相手の置き技に合わせれば潰してくれるかもしれないが、リスクの方が高いのでまずしない。座高76以下のしゃがみには当たらない。 ○ 中P 近 700 4F/+2 キャンセル可能なので固めでソニックに繋げる際に使う。発生が4Fと早いのがメリット。 ○ 遠 800/600 5F/+2 出がかりはキャンセル可能なので固めでソニックに繋げる際に使う。地味に屈中Pよりダメージが100高い。ガードクラッシュゲージを削れる量は変わらないが。座高61以下のしゃがみには当たらない。 ○ 持続部分は拳に食らい判定がないため対空に使える。ただし、持続部分の発生は6,7F程度なので早出しされたり、出すのが遅いと潰される。 × 強P 近 1100 5/-9 アッパー系。ただし判定がそれほど強くなく相打ちどころか潰される可能性のあるため対空としては微妙。 ○ 遠 1200 7F/+4F 画面端の垂直ジャンプを落とすのに使えたりするが、その用途にはリーチの長い6強Pの方がよいため使わない。ただし、72ドット以上のしゃがみには当たるので固めにそれなりに使える。 ● 弱K 300 4F/+4F ガイルの屈弱Pと発生が同じだがダメージが100高い。この100の差は大きくガードクラッシュゲージを1ドット多く削れる。近距離で固める際はこちらを使う。 ○ 中K 近 800 5/0 ハイキック系だが、その間合いでは屈強Pを使った方が対空になるため使わない。 ○ 遠 700 12F/+1F 発生が12Fとかなり遅いが動作の途中から足もとが無敵になるため相手の下段技を避けつつ攻撃できる。このゲームには足払いなどの下段技の方が小回りがきいて使いやすいものが多いため非常に重要な技。ただし、レバー入れの方を使うことがほとんど。 × 強K 近 1300 9F/0 ハイキック系だが発生、判定ともに立中Pに劣るので使わない。 × 遠 1100 16F/+4F 発生が16Fと限りなく遅いが、0~8F目まで空中判定でかなりの距離を移動する。ソニックを溜めつつ前進し固めることができるので非常に便利な技。読まれない程度に適度に出そう。 × しゃがみ 屈中Kがメインの牽制技。 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 200 4F/+5F 連打がきくためコンボ・前転処理・固めなど様々な面で使える。 ○ 中P 700 5F/+5F 固めのほか、動作時間が短いためゲージ溜め兼牽制にも使える。 ○ 強P 1200/700 6F/-3 発生6Fだが対空になるのは持続部分なので実質+2F程度を想定しよう。対空に使えるが見た目よりもリーチが短く(拳部分に判定がない)、判定があまり強くないので信頼度は高くない。出がかりのみキャンセル可能。 ○ 弱K 300 7F/+2 下段。連打がきくが発生が7Fと遅く見た目よりリーチがない(靴の部分に判定がない)ため使いづらい。このためガイルは下段からのコンボに乏しいことがわかる。 ● 中K 700 8F/+6F 動作時間が短いため前転やジャンプされても迎撃が間に合うことが多いため積極的に使う。また、単発ヒット確認で目押しソニックハリケーンに繋げることもできる。 ● 強K 1300/1200 8F/+8F 2回攻撃し2回目ガード後硬直差+8F。1回目のリーチが短く(屈弱Kよりは長いが)、2回攻撃する前に避けられるため、基本的には使わない。溜めが溜まってないときの反撃確定時に使うぐらい。 ジャンプ ガイルのジャンプ攻撃はほとんどが発生が遅いため空対空は空中投げを頼ることが多い。 技 ダメージ 発生 解説 弱P 500 9F 持続が長いが使い道は見当たらない。 中P 垂直 700 9F 弱Pと同じ。中攻撃の割に持続が長いが使わない。 斜め 700 9F 垂直と違い横方向のリーチが若干長い。 強P 垂直 1200 9F 垂直弱Pと同じ。空対空に使える。レバー入れで出す事で自動的に空中投げになる。むしろ空中投げがメイン。 斜め 1200 9F 斜めJ弱Pと同じ。空対空に使える。レバー入れで出す事で自動的に空中投げになる。むしろ空中投げがメイン。 弱K 垂直 500 9F ハイキック。使う状況がない。 斜め 400 9F めくり性能がかなり高く持続が長い。ガイルの飛び込みの主力。ただし身長が高い相手に早出しすると地上技に繋がらない。 中K 垂直 800 10F 立中Kとほぼ同じ。使わない。 斜め 700 9F 垂直Jよりも下に判定が出ている。これよりも強Kを使った方がよい。 強K 1200 8F 空対空や遠距離からの飛び込みに使える。さらにレバー入れで空中投げにもなる。地味に発生が早い。 特殊技 ローリングソバットが強い。対空のスピニングバックナックルも重要。 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル ニーバズーカ 6or4弱K 600 7F/-5 ヒット時は/-12F。ソニックブームの溜めを維持したまま移動できる。 × ローリングソバット 6or4中K 700 12F/+1F 遠立中Kの移動するバージョン。6中Kがメインで相手の下段技を避けつつ接近して攻撃できる。移動する以外に遠立中Kとの違いはない。 × スピニングバックナックル 6強P 1300 9/0 リーチが長く攻撃位置が高い。相手の垂直ジャンプに対して使ったり、ソニックを空中ガード・空中ジャスト・空中ブロッキングする相手への追撃に使用する。76ドット以下のしゃがみには当たらないが地上の相手にはまず使わないので関係ない。 × リバーススピンキック 近距離で6or4強K 1300 16F/+1 発生は16Fと極度に遅い。動作中足元の判定が消えるがしゃがみにはまず当たらないため使い道はほぼない。むしろ暴発が怖いため出さないように注意しよう。近距離認識間合いが意外と広いのも問題。 × 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 ソニックブーム 4タメ6P 弱 600 中 700 強 700 共通14/0 主力の飛び道具。ヒット時は+5。スキが非常に小さい サマーソルトキック 2タメ8K 弱1500/800 中1700/800 強1800/800 7/-26 7/-33 7/-39 無敵は強が一番強いが、強の無敵は出かかりに少ししかない。空中ガードが可能 スーパーコンボ 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 トータルワイプアウト 4タメ646K LV1 2200 LV2 3500 LV3 5200 -4 -2 0 サマーソルトストライク 1タメ319K LV1 2700 LV2 4000 LV3 5800 共通-16 トータルワイプアウトなどから連続ヒットできる ソニックハリケーン(LV3 MAX専用) 4タメ646P 5400 -4 基本コンボ 全グルーヴ共通コンボ めくりジャンプ弱K>屈弱P×2>中サマーソルトキック 基本。起き攻めや立ち回りの中で多く狙える。 コツはジャンプ直後に溜めを開始。 2回目の屈弱Pは立ち弱Kに変えることで威力が100上がる。入力はレバーニュートラル→弱K→8要素→K。 レバーをはずした後即8要素を押さないとコマンドが解除される。 サマーソルトキックは中で最大ダメージ。 ジャンプ強P>近立強P>強ソニックブーム>スピンニングバックナックル 相手がピヨった時などのノーゲージ最大ダメージコンボ。 J強Pの打点を低くしなければソニック>スピンニングバックナックルへのつながりが悪くなり、割り込まれる可能性もあるので相手のゲージがある時は控えるのも手か。 ジャンプ強P>屈中P>サマーソルトキック 上記のスピンニングバックナックル絡みのコンボより安定コンボなので安全にいきたい時に狙う。 Cグルーヴ限定コンボ (弱P×3)or(弱P×2>立弱K)>LV2トータルワイプアウト>逆キャンサマーソルトキック もっとも使えるスパコン絡みのコンボ。 めくりなどから。 C・A・S・Nグルーヴ トータルワイプアウト>サマーソルトストライク 特にLV3 LV1が強力。 Aグルーヴ以外 屈中K>ソニックハリケーン 確定状況で使う。 遅くてもつながるのでカウンターとかであれば確認出しも可能。 連携 屈弱P×n>立中P(屈中P)>強ソニックブーム>etc ガード時など使用。 小さいキャラには距離が離れていると立中Pが当たらないので屈中Pを使用。 強ソニックブーム後は立強Kやスピンニングバックナックルで固める。 相手の割り込みが怖い場合は様子見で。 ジャンプ中Kなどを離れてガードさせた場合直接立中Pからソニックで固めるのもあり。 チキンガード>LV2トータルワイプアウト たまに混ぜるとかなり効果的。 遠立強K>ソニックハリケーン 強Kガード後などに動いたところ不意撃ちで。 ソニックブーム>中P>ソニックブーム 161ソニックで貯めを早くすれば中P後貯めが完了できる。 近距離のお供に。 基本戦法 通常技を当てて固めていく。 ソニックは性能が高いが動作時間が通常技よりも大きいためリスクが大きい。積極的に使うよりも要所で撃っていく方がよい。 対空 様々な対空があるためこれらで打点を変えてKグルーヴにも対処しやすい。 屈強P 真上の基本対空。 これをJDとられてもためが完了していたらサマーソルトキックで奇襲対空もできる。 立中P 早出しの基本対空。 サマーソルトキック 強だと相打ちになることも多いため中で出すかRCをかける。 空中投げ 上方向ではK投げを、横方向ではP投げをと性能は抜群。 ワンボタン対空をJDとられた後に空投げを狙いにいくのもよい。 昇りジャンプ強Por強K Kグルーヴ戦で重要。 弱ソニックを撃って飛んできた相手をこれで追撃すると落ちたところにソニックが重なったりする。 空投げを失敗しても心強い空対空。 RCソニックブーム Kグルーヴ戦で重要。 打点を変える時に使う。 着地にジャストを取られても硬直差でほぼ五分を取れる。
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追加DD 4Bモーションで打ち上げ後、相手をロックし、瞬間移動して空中投げモーションで叩きつける。 エフェクトが全然ないのですごく地味。 -- (名無しさん) 2011-10-10 14 43 36 投げ>前後アクトが出来なくなってる・・・ なぜ消した -- (名無しさん) 2012-01-09 06 37 13